Análise de Jogos

Estratégias de Sustos: A Construção do Medo em Dead Space

 O objetivo deste artigo é analisar as estratégias utilizadas em Dead Space para construir o medo e proporcionar uma experiência verdadeiramente aterrorizante. Desde os sustos planejados até a construção de uma atmosfera claustrofóbica e opressiva, Dead Space se destaca como um marco no gênero de survival horror, equilibrando habilmente o horror psicológico com elementos de …

Terror na Solidão: Como SOMA Aborda o Horror Existencial

O terror é um gênero que se manifesta de diferentes formas, mas poucas abordagens são tão impactantes quanto o horror existencial. SOMA, o aclamado jogo da Frictional Games, mergulha fundo nesse tema, oferecendo uma experiência que desafia as noções de identidade, consciência e realidade. Neste artigo, exploraremos como o jogo utiliza a solidão e o …

Por Dentro do Labirinto: Explorando a Psicologia de Outlast

Outlast é um marco no gênero de terror psicológico, oferecendo uma experiência única que combina narrativa envolvente, design opressivo e mecânicas de gameplay inovadoras. Desenvolvido pela Red Barrels e lançado em 2013, o jogo rapidamente se destacou por sua abordagem intensa e aterrorizante, transportando os jogadores para o sombrio Mount Massive Asylum, um hospital psiquiátrico …

O Poder do Medo: Como Amnesia: The Dark Descent Redefiniu o Terror Psicológico nos Jogos

Amnesia: The Dark Descent é amplamente reconhecido como um divisor de águas no gênero de terror psicológico nos videogames. Lançado em 2010 pela Frictional Games, o título se destacou por sua abordagem única ao terror, dispensando o combate tradicional e colocando o jogador em uma posição de extrema vulnerabilidade. Mais do que sustos baratos, o …